iQOO與KPL(King Pro League 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)的合作起源于2017年,并一路見證了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展。iQOO 3 和iQOO 5先后成為KPL官方比賽用機(jī),陪伴著《王者榮耀》這款國(guó)民手游,為玩家和職業(yè)選手帶來極致的游戲體驗(yàn)。
作為緊密合作伙伴,iQOO用強(qiáng)悍的技術(shù)實(shí)力為賽事添彩,KPL用強(qiáng)悍的競(jìng)技精神鼓舞年輕一代。如果說以科技賦能是合作的起點(diǎn),那么以價(jià)值賦能,將品牌和賽事的互動(dòng),延展深度情感共鳴和價(jià)值認(rèn)同,則是iQOO與KPL合作的探索方向。

KPL官方比賽用機(jī)iQOO
為了鼓舞忠于內(nèi)心選擇的移動(dòng)電競(jìng)?cè)耍冀K捍衛(wèi)“強(qiáng)悍”的電競(jìng)精神,也基于相似的價(jià)值主張,iQOO聯(lián)手KPL聯(lián)盟,打造了一部聚焦移動(dòng)電競(jìng)的紀(jì)錄片,講述這個(gè)移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下的歡笑、汗水與淚水。
見證 TS讓三追四史詩級(jí)逆轉(zhuǎn)奪冠
“電競(jìng)的也算做體育?玩游戲的也算做電競(jìng)??玩王者的還有職業(yè)電競(jìng)比賽???”
以《王者榮耀》為代表的移動(dòng)電競(jìng)興起之初,也曾面臨過質(zhì)疑。但隨著全民電競(jìng)時(shí)代的到來,《王者榮耀》不僅迅速突破億級(jí)的注冊(cè)量,還在職業(yè)化、體系化和規(guī)模化上不斷發(fā)展,孕育出了屬于自己的“世界杯”——世界冠軍杯,最高規(guī)格的戰(zhàn)場(chǎng)。
今年7月,在“世冠”總決賽上,TS和DYG“讓三追四”上演了精彩的逆轉(zhuǎn)之戰(zhàn),讓所有粉絲為之瘋狂。從總決賽10天的倒計(jì)時(shí),到巔峰對(duì)決之夜的臺(tái)前幕后,紀(jì)錄片追蹤了兩只戰(zhàn)隊(duì)最真實(shí)的狀態(tài)和備戰(zhàn)歷程。
世冠這種規(guī)格的比賽,既是實(shí)力的比拼,又有心態(tài)、運(yùn)氣等多種因素的較量。TS狀態(tài)很 “佛系”,心態(tài)上可能更注重享受過程,而非結(jié)果。

TS戰(zhàn)隊(duì)成員阿豆
而對(duì)手DYG則對(duì)贏有很強(qiáng)的渴望,可以付出一切:管理層大膽創(chuàng)新,明星選手天價(jià)交易、不間斷的刻苦訓(xùn)練……

在世冠的高壓下,究竟是“平常心看待一場(chǎng)決賽”還是“目的性明確”的贏面較大呢?看完片子每個(gè)人心中可能有不同的答案。
有人說電競(jìng)比賽要刷兩遍,一遍開著彈幕看直播,一遍關(guān)著彈幕看解說!渡鵀橼A》可能給了你看第三遍的理由,因?yàn)樗诰蛄颂嗖粸槿酥墓适潞团_(tái)前幕后的真實(shí)。

TS戰(zhàn)隊(duì)神人 賽點(diǎn)局前0-3的心理活動(dòng)
臺(tái)上少年打游戲背后“看不見的手”
有人覺得,世冠中決賽就是幾個(gè)少年在臺(tái)上打游戲。設(shè)想一下,平時(shí)和朋友開黑,哪怕輕微掉幀卡頓,都會(huì)讓你抓狂。而在一個(gè)高規(guī)格的總決賽直播現(xiàn)場(chǎng),任何一個(gè)細(xì)節(jié)的偏差,更會(huì)引發(fā)蝴蝶效應(yīng)。
表象之下,有許多上下游產(chǎn)業(yè)用看不見的手,保障了巔峰對(duì)決的呈現(xiàn)。
而其中最受考驗(yàn)的,則是每一位KPL職業(yè)選手手里那桿槍——iQOO手機(jī)。

因?yàn)樵谌纭锻跽邩s耀》這種實(shí)時(shí)對(duì)抗性游戲中,比賽的公正性要求、選手的手感體驗(yàn)要求,都在無形中,對(duì)設(shè)備提出了更加嚴(yán)苛的考驗(yàn),高性能處理器、高刷新率、極快的響應(yīng)速度等方面需要過硬的素質(zhì)。作為官方比賽用機(jī),iQOO在硬件開發(fā)和軟件深層優(yōu)化方面,可以說走在行業(yè)前列,成為頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)賽事的標(biāo)桿之一。
燃點(diǎn):掌控賽場(chǎng)的電競(jìng)少年成長(zhǎng)與蛻變
除了挖掘了移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)背后鮮為人知的故事,《生而為贏》還對(duì)于價(jià)值觀例如「成長(zhǎng)」,有更多的思考。
在片中的提到一個(gè)觀點(diǎn):電競(jìng)俱樂部,不僅是做一個(gè)產(chǎn)業(yè),如何更好的承擔(dān)育人的職責(zé)。
“世冠”總決賽前夕,久誠在一次直播時(shí)和林教練發(fā)生了沖突。一年內(nèi)拿過三個(gè)冠軍來到DYG的久誠,碰到嘗試將體育競(jìng)技的職業(yè)化引入移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域、樹立管理權(quán)威的林教練。兩人這場(chǎng)沖突,引發(fā)了網(wǎng)友對(duì)于久誠“不配職業(yè)”的爭(zhēng)論。

當(dāng)全網(wǎng)都在吃DYG的大瓜時(shí),鏡頭依然堅(jiān)持著它的客觀和冷靜。通過采訪當(dāng)事人,復(fù)盤事件真相,紀(jì)錄片追蹤了當(dāng)事人后續(xù)的心態(tài)變化。
“以前是一個(gè)極端不好溝通的人,那件事也讓我成長(zhǎng)了許多”久誠說。

移動(dòng)電競(jìng),給了這些天賦異稟,又向往競(jìng)技的年輕人帶來了什么?也許不僅是一個(gè)全新的職業(yè)選擇,還有人格的成長(zhǎng)和蛻變。
95天拍攝、跨越5個(gè)城市,35個(gè)深度采訪……《生而為贏》拍攝殺青。既然移動(dòng)電競(jìng)是時(shí)代的選擇,那么iQOO堅(jiān)定的選擇做時(shí)代的共創(chuàng)者,以此致敬推動(dòng)電競(jìng)時(shí)代發(fā)展的各方力量。
KPL 2020秋季賽已經(jīng)硝煙已起,戰(zhàn)鼓雷動(dòng),未來iQOO和KPL在會(huì)新賽季中擦出更多的火花,為選手和玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
(新媒體責(zé)編:syhz0808)
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