距離騰訊宣布逾3億美元增持B站還不到一個(gè)月時(shí)間,雙方又再次在內(nèi)容領(lǐng)域進(jìn)行了緊密綁定。
10月25日晚,騰訊與B站聯(lián)合宣布在內(nèi)容領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略級(jí)合作,包括動(dòng)畫、游戲等ACG(Animation、Comic、Game)生態(tài)鏈條的上下游。無論是對(duì)于整個(gè)行業(yè)還是國內(nèi)眾多的ACG愛好者而言,這都是一個(gè)大消息。
根據(jù)已披露的合作信息,騰訊與B站將在版權(quán)方條件許可的情況下互相開放動(dòng)畫片庫;雙方還將在動(dòng)畫項(xiàng)目的采購、參投、自制方面,建立深度聯(lián)合機(jī)制。合作形式包括分?jǐn)偝杀、同步首播、開放優(yōu)先投資權(quán)等;騰訊與B站在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上下游方面,還會(huì)同步新的行業(yè)投資機(jī)會(huì),促成共同投資。此外,騰訊還將與B站在游戲聯(lián)運(yùn)方面討論更多的合作可能性。
對(duì)于深耕已久的二次元生意,無論是從騰訊一貫尋求的外部協(xié)同,還是從最近內(nèi)部架構(gòu)的調(diào)整方向來看,此次騰訊與B站達(dá)成戰(zhàn)略合作并不令人意外。而一個(gè)更值得玩味的議題是,雙方這樣的緊密結(jié)合將會(huì)產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),在未來帶來什么?
在二次元生意上,聚合對(duì)騰訊的意義越來越重要
與年輕人產(chǎn)生緊密關(guān)系的ACG領(lǐng)域一直是騰訊瞄準(zhǔn)的重要目標(biāo)。早在2012年,騰訊就開始布局動(dòng)漫行業(yè),并逐漸在這個(gè)領(lǐng)域筑起高樓。
2015年,騰訊集團(tuán)副總裁程武在騰訊動(dòng)漫行業(yè)合作大會(huì)上提出了“二次元經(jīng)濟(jì)”的概念。他表示,二次元經(jīng)濟(jì)的核心就是要聚合行業(yè)力量,共同孵化精品動(dòng)漫IP,并讓它進(jìn)入大眾視野,最終成為流行文化,形成多形態(tài)的大眾消費(fèi)。2016年,騰訊動(dòng)漫又將二次元經(jīng)濟(jì)公式化:精品動(dòng)漫內(nèi)容+眾創(chuàng)平臺(tái)+泛娛樂共生=明星動(dòng)漫IP。
為了更好地聚合行業(yè)力量,實(shí)現(xiàn)這個(gè)模式,騰訊已憑借資本上的不斷動(dòng)作,在產(chǎn)業(yè)鏈上下游入手頗豐。據(jù)《三聲》今年3月份的統(tǒng)計(jì),獲得騰訊投資的二次元公司至少有22家,其中包括頂 級(jí)內(nèi)容供應(yīng)商、版權(quán)代理和衍生品開發(fā)的運(yùn)營公司、以及原創(chuàng)漫畫、動(dòng)畫的內(nèi)容制作公司。玄機(jī)科技、天聞角川、繪夢(mèng)動(dòng)畫等行業(yè)耳熟能詳?shù)拿侄嘉涣忻麊沃稀?/p>
騰訊對(duì)二次元生意的重視與持續(xù)投入的確換來了顯著回報(bào)。單以騰訊動(dòng)漫為例,截至2017年12月,平臺(tái)簽約的漫畫作品已達(dá)888部,制作動(dòng)畫27部,動(dòng)畫總點(diǎn)擊數(shù)超過100億,《狐妖小紅娘》、《一人之下》等都成為了爆款之作。
但隨著騰訊在這個(gè)領(lǐng)域不斷開拓,公司內(nèi)部的問題也逐漸顯露。
在今年9月進(jìn)行組織結(jié)構(gòu)調(diào)整之前,騰訊IEG事業(yè)群的騰訊動(dòng)漫、騰訊影業(yè)、騰訊游戲,隸屬于OMG事業(yè)群的騰訊視頻、企鵝影視,SNG事業(yè)群旗下的QQ動(dòng)漫以及騰訊控股的閱文集團(tuán),都分別從不同角度和層面涉足了二次元相關(guān)業(yè)務(wù)。
內(nèi)部賽馬固然能通過競爭激勵(lì)良品誕生,但也造成了各種不必要的消耗與摩擦,影響業(yè)務(wù)的正常發(fā)展。根據(jù)《中國創(chuàng)客》的報(bào)道,一位與騰訊有過合作的創(chuàng)業(yè)者曾表示:“此前,QQ動(dòng)漫的人找我談合作,我說騰訊動(dòng)漫的IP都已經(jīng)畫好了,你們直接拿過來用就好了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本行不通。”
面對(duì)這樣的局面,騰訊謀求改變是必然。根據(jù)騰訊9月29日披露的公開內(nèi)容,騰訊新成立的平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG),將對(duì)原SNG、MIG、OMG、IEG事業(yè)群中與社交平臺(tái)、流量平臺(tái)、數(shù)字內(nèi)容等相關(guān)的板塊進(jìn)行拆分和重組。
這意味著,騰訊PCG囊括了除微信以外騰訊主要流量平臺(tái)和幾乎全部的內(nèi)容業(yè)務(wù),也將原本分散在各部門的二次元業(yè)務(wù)進(jìn)行整合。通過這樣的調(diào)整,騰訊自然是寄予了各業(yè)務(wù)線能達(dá)成更好協(xié)同效應(yīng)的期望。
而與此同時(shí),放眼整個(gè)市場,盡管騰訊已經(jīng)拿下了動(dòng)漫領(lǐng)域的“半壁江山”,但來自外部的競爭也越加激烈。如果真的想在國內(nèi)實(shí)現(xiàn)“二次元經(jīng)濟(jì)”,B站無疑是騰訊在外部一個(gè)極為合適的合作對(duì)象。更不用說,騰訊早已通過不斷的投資,使雙方的關(guān)系越來越親密了。
騰訊與B站在ACG領(lǐng)域的綁定,將帶來什么?
事實(shí)上,在國內(nèi)提起二次元,很少有人能避開B站。
從2009年成立以來,ACG文化就成為了B 站身上一個(gè)重要標(biāo)簽。對(duì)于國內(nèi)眾多ACG愛好者來說,其中很多人對(duì)新番、宅舞、虛擬歌姬、手書等相關(guān)概念的認(rèn)知都是源自B站。這些年輕人逐漸在B站上形成觀看和消費(fèi)ACG內(nèi)容的習(xí)慣,并參與到相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作之中。
逐漸走入大眾視野的B站雖然在流量上無法與愛奇藝、優(yōu)酷等平臺(tái)競爭,但其優(yōu)勢(shì)也相當(dāng)顯而易見——B站擁有其他長視頻平臺(tái)難以企及的高黏性忠誠用戶,以及獨(dú)特的社區(qū)氛圍。
這也是騰訊不斷加碼并與之?dāng)y手的重要原因之一。騰訊總裁劉熾平對(duì)于此次合作就表示:“我們十分看好并重視B站的Z世代人群。他們有文化娛樂需求,希望看到源源不斷的新內(nèi)容。B站活躍的用戶基礎(chǔ)和社區(qū)生態(tài)系統(tǒng)能更好的孕育出具有創(chuàng)新性的文化產(chǎn)品。”
在不斷吸引年輕用戶的同時(shí),B站在ACG領(lǐng)域上下游的布局也一直并未落下。2017年,B站發(fā)起了“國創(chuàng)扶持計(jì)劃”,在動(dòng)畫行業(yè)開展投資和項(xiàng)目合作,目前已涉及到50個(gè)項(xiàng)目及15家企業(yè)。今年9月,B站又宣布增持香港澤立仕的部分股份,成為國內(nèi)人氣最高的虛擬偶像“洛天依”及Vsinger家族所屬母公司的控股股東。
據(jù)第三方統(tǒng)計(jì),B站目前已在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上投資了數(shù)十家公司,涉及動(dòng)畫制作、紀(jì)錄片制作、虛擬歌姬和偶像、內(nèi)容平臺(tái)、二次元游戲開發(fā)、垂直內(nèi)容平臺(tái)、線下漫展活動(dòng)以及衍生品生產(chǎn)銷售等多個(gè)領(lǐng)域。而在投資布局上,騰訊與B站其實(shí)也有重疊,例如雙方都曾對(duì)藝畫開天、繪夢(mèng)動(dòng)畫這樣的動(dòng)畫公司進(jìn)行過投資。
無論是動(dòng)漫、游戲、衍生品開發(fā)等眾多業(yè)務(wù)還是雙方瞄準(zhǔn)的受眾,騰訊與B站的確都頗為契合。而未來兩者在ACG內(nèi)容生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈上進(jìn)行的深度合作,將會(huì)更有效地去放大這種協(xié)同效應(yīng)。
雙方此次雖未公布更詳細(xì)的合作內(nèi)容,但已留下了足夠大的想象空間。針對(duì)一個(gè)具備潛力的IP,未來騰訊和B站很有可能基于各自優(yōu)勢(shì),集中力量對(duì)其進(jìn)行從前期培育到后期各渠道推廣的投入,幫助作品激發(fā)更大能量,實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)。
整合后的騰訊PCG擁有社交、流量、內(nèi)容上的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì);而B站則是國內(nèi)最大的動(dòng)漫愛好者聚集地之一,用戶熱衷創(chuàng)作,此前許多不被看好的作品都在B站形成口碑效應(yīng)后傳播至更多平臺(tái)。對(duì)于行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者來說,這無疑是極具吸引力的:獲得國內(nèi)優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫公司對(duì)小說、漫畫進(jìn)行改編,并得到廣泛的推廣支持和更多方式的IP開發(fā)。而對(duì)于ACG愛好者而言,他們的一個(gè)直觀感受或許會(huì)是——有越來越多內(nèi)容被生產(chǎn)出來和他們見面了。
另外從游戲業(yè)務(wù)上來看,B站早已成為國內(nèi)二次元游戲的主要分發(fā)渠道。米哈游CEO蔡浩宇曾經(jīng)透露,《崩壞學(xué)園2》安卓端超50%的收入都來自B站,核心數(shù)據(jù)比其他安卓市場高3~4倍。
而騰訊自身的游戲產(chǎn)品矩陣?yán)锬壳斑沒有一款能與《陰陽師》、《FGO》相媲美的爆款二次元游戲。盡管目前其游戲業(yè)務(wù)因政策影響受損,但與B站在游戲聯(lián)運(yùn)上的合作,無疑會(huì)給騰訊的游戲分發(fā)增加一塊重要的拼圖。
當(dāng)然,一個(gè)不可忽視的問題仍然存在。盡管二次元已經(jīng)成為一個(gè)越來越熱的概念,但如今在這個(gè)范疇里,除了游戲,動(dòng)畫和漫畫在國內(nèi)都尚不能稱得上是足夠賺錢的業(yè)務(wù),整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈都仍待挖掘與完善。而騰訊與B站此時(shí)的攜手,將有望通過長期協(xié)作為整個(gè)二次元生態(tài)環(huán)境建立更好的基礎(chǔ),形成更大的力量。
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