如果想從事游戲建模行業(yè),大學(xué)能學(xué)到的專業(yè)有數(shù)字媒體設(shè)計、游戲設(shè)計、動畫設(shè)計、動漫設(shè)計、影視專業(yè)、雕塑專業(yè)等,但這些專業(yè)基本上都是藝術(shù)類專業(yè),需要有美術(shù)功底才能報考。如果是零基礎(chǔ)的話,其實也可以從事游戲建模。
隨著近年來隨著游戲市場的快速發(fā)展,3D建模行業(yè)也逐漸進(jìn)入大眾視野。越來越多的人了解到游戲建模,“零基礎(chǔ)能否從事游戲建模”這個話題也開始被頻繁提及。在以前零基礎(chǔ)想要從事游戲建;蛟S并非易事,但現(xiàn)如今卻變得十分容易。
首先,零基礎(chǔ)可以通過各網(wǎng)站平臺上分享的教程進(jìn)行自學(xué)。依托互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,共享資源開始豐富。各網(wǎng)站平臺上有關(guān)建模的教程已經(jīng)十分豐富,為零基礎(chǔ)自學(xué)建模提供了充足的資源。所以通過自學(xué)能掌握一定的建;A(chǔ)和熟練相關(guān)的軟件操作。
另外,可以選擇靠譜的3D建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu),經(jīng)過系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),這樣就能夠輕松應(yīng)對絕大部分的工作項目需求。小編有幸邀請到資深3D建模培訓(xùn)師,3D模型師,波普星的3D建模教學(xué)主管方懷安老師,讓他來解答一下3D建模初學(xué)者最常遇到的一些困惑以及分享一些對初學(xué)者建議。
第一個問題:對于初學(xué)者而言,是應(yīng)該選擇3dsMax還是Maya作為自己的建模軟件?

這是一個非常經(jīng)典的問題了。首先呢,這兩款軟件的功能都十分強(qiáng)大,都可以方便的完成建模、渲染、動畫等等工作任務(wù),歷史也都非常的悠久,3ds Max早期是由Discreet公司開發(fā)的電腦三維軟件模型制作和渲染的軟件,2005年被Autodesk收購,Maya由Alias公司開發(fā),同樣在2005年被Autodesk收購,現(xiàn)在同屬于一家公司的產(chǎn)品。
雖然3ds Max和Maya同屬三維軟件,但是并沒有完全整合,在制作流程上會有一些不同的側(cè)重點(diǎn),比如Maya在動畫、影視、次世代游戲方面有較多的應(yīng)用,而3ds Max則在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。
第二個問題:學(xué)習(xí)3D建模需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

對于初學(xué)者而言,美術(shù)基礎(chǔ)固然重要,但我覺得不是必備項。有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),可以更容易理解透視,色彩,結(jié)構(gòu)關(guān)系等,但是沒有美術(shù)基礎(chǔ)同樣能夠?qū)W好3D建模,究其原因,是因為3D建模是一個偏向于經(jīng)驗向的技術(shù),大多數(shù)情況下,3D模型的制作非常依賴我們生活的一些常識經(jīng)驗,我想這些經(jīng)驗常識絕大多數(shù)人都是具備的,例如大家能夠分辨長寬高矮,能夠分辨什么是黑白,什么是紅黃藍(lán)綠。有這些能力,對于初學(xué)者而言就足夠了。不過隨著個人技術(shù)水平的提高,藝術(shù)審美和美術(shù)功底會慢慢變成瓶頸,這些瓶頸最終會限制你達(dá)到更高的高度。
第三個問題:那么3D建模的學(xué)習(xí)需要什么基礎(chǔ)呢?
學(xué)習(xí)3D建模不需要什么背景,不需要有軟件基礎(chǔ),不用考慮學(xué)歷,不用考慮之前是什么專業(yè),不管是在校學(xué)生,還是工作青年,只要你有一臺電腦,有操作電腦的基礎(chǔ)知識,就能夠?qū)W習(xí)3D建模,并且能夠?qū)W好。
或許零基礎(chǔ)無法在大學(xué)學(xué)習(xí)3D建模,但條條大路通羅馬,無論是自學(xué)或是線下培訓(xùn)都能打破行業(yè)的門檻,讓你如愿成為一名游戲建模師。
(新媒體責(zé)編:wa12)
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