500+家游戲廠商選擇、3000+款游戲接入
2021 年 11 月 15 日,數(shù)數(shù)科技正式宣布完成3.76 億元 C 輪融資 ,由紅杉中國領(lǐng)投,線性資本、藍(lán)湖資本和金沙江創(chuàng)業(yè)投資跟投。而早在今年 3 月,數(shù)數(shù)科技已經(jīng)完成 1 億元的 B 輪融資。這家“精于數(shù)據(jù),專于游戲” 的高科技公司,正以令整個行業(yè)驚嘆的速度,一路披荊斬棘、高歌猛進(jìn)。

01 游戲大數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的開拓者
2015 年 7 月,在上海凱旋路1058號一家舊廠房改造的孵化器中,數(shù)數(shù)科技開啟了稚嫩但熱血的創(chuàng)業(yè)之路。而今天,數(shù)數(shù)科技已經(jīng)擁有了忠實(shí)的500 多家游戲廠商客戶,產(chǎn)品服務(wù)了超過3000 款游戲。
“數(shù)數(shù)發(fā)展得太快了!”說起數(shù)數(shù)科技,很多人都會發(fā)出這樣的感慨。
但作為游戲大數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的開拓者、持續(xù)探索者,剛剛起步的時候,數(shù)數(shù)科技團(tuán)隊人很少、找客戶其實(shí)很難。四位創(chuàng)始人既擔(dān)當(dāng)技術(shù),也都是“跑”在一線的銷售,經(jīng)常全國各地跑:講產(chǎn)品、講技術(shù)、傳遞數(shù)據(jù)的價值。因?yàn)楸藭r整個游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)意識還很淺,最關(guān)心的話題是“買量”,對于精細(xì)化運(yùn)營基本不關(guān)心。所以創(chuàng)業(yè)初期,數(shù)數(shù)科技的主線任務(wù)是 --教育市場,傳遞價值。
這個過程充滿了挑戰(zhàn)。經(jīng)歷過行業(yè)的寒冬,經(jīng)歷過圈內(nèi)人的不理解,也經(jīng)歷過第一款產(chǎn)品商業(yè)化的不順,但無論整個環(huán)境有著怎樣的不確定性,數(shù)數(shù)科技從來沒有動搖過“讓數(shù)據(jù)價值觸手可及“的使命,始終專注 在數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域,不斷地“磨”自己的產(chǎn)品和服務(wù)。
2018 年 5 月,數(shù)數(shù)科技發(fā)布了 Thinking Analytics 1.0 ,目前產(chǎn)品已經(jīng)迭代到 3.4 版本。數(shù)數(shù)科技從最初的四人創(chuàng)業(yè)小隊,壯大到今天百余人極富生命力的精銳團(tuán)隊,駐地城市也從上海一城發(fā)展覆蓋到了北京、廣州、深圳、成都多地。一切,都是為了更精準(zhǔn)地滿足客戶的需求,為更多的游戲廠商創(chuàng)造更大的價值。
02 不止于“工具”,數(shù)數(shù)想做更多
正如數(shù)數(shù)科技的名字 Thinking Data 傳達(dá)的,數(shù)數(shù)科技希望對游戲行業(yè)的改變,始于數(shù)據(jù)意識和思維。但光有數(shù)據(jù)意識是不夠的,數(shù)數(shù)科技一直致力于從意識、方法和工具三大維度幫助客戶用好數(shù)據(jù) 。
在意識和方法層面,數(shù)數(shù)科技不斷思考和創(chuàng)新。首先是打造了游戲數(shù)據(jù)分析高端沙龍“數(shù)造爆款” ,2021 年已經(jīng)走過了杭州、武漢、廣州、深圳、成都、北京六大城市,邀請了心光流美、掌游科技、詩悅網(wǎng)絡(luò)、Habby 、玩蟹科技等知名游戲公司的資深游戲人,將自己的數(shù)據(jù)分析經(jīng)驗(yàn)傾囊相授。如今,“數(shù)造爆款”已經(jīng)成為游戲數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域極具代表性和影響力的知識分享交流平臺 。

除此之外,數(shù)數(shù)科技還推出了知識服務(wù)子品牌“數(shù)數(shù)課堂” ,以線上直播和深度圖文的形式分享游戲數(shù)據(jù)分析干貨,目標(biāo)在于讓更多的游戲人掌握數(shù)據(jù)分析技能,并運(yùn)用這些知識解決實(shí)際場景中遇到的難題。“數(shù)數(shù)課堂”自上線以來,已經(jīng)收獲了數(shù)千位學(xué)員的一致好評。
因?yàn)楣ぞ呓鉀Q的只是單一環(huán)節(jié)的問題,而數(shù)數(shù)科技想為這個行業(yè)做更多。
2021 年 7 月,數(shù)數(shù)科技發(fā)布了游戲行業(yè)的首批數(shù)據(jù)分析白皮書之一 --《2021 游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)驅(qū)動增長白皮書》 ,將自身對游戲行業(yè)趨勢的洞察、六年數(shù)據(jù)分析服務(wù)經(jīng)驗(yàn)和眾多爆款游戲數(shù)據(jù)實(shí)戰(zhàn)案例匯聚成冊。在融資發(fā)布會現(xiàn)場,數(shù)數(shù)科技還正式發(fā)布了與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合制作的《 2021 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)行策略研究報告》 ,報告深入分析了眾多知名游企的發(fā)行策略及案例,對數(shù)據(jù)驅(qū)動中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)行發(fā)展這一重要趨勢展開了深入研究。
此外,由數(shù)數(shù)科技專家團(tuán)隊撰寫的“游戲大數(shù)據(jù)分析”專業(yè)書籍 將于 2022 年重磅出版,扎扎實(shí)實(shí)呈現(xiàn)數(shù)據(jù)分析的價值,希望為游戲數(shù)據(jù)分析從業(yè)者掌握正確的數(shù)據(jù)意識和方法提供指引。
那么回到工具層面,數(shù)數(shù)科技的關(guān)鍵詞是“生命力” 。2017 年 11月,數(shù)數(shù)科技的游戲大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)Thinking Analytics (簡稱“TA 系統(tǒng)”)進(jìn)入立項研發(fā)。從一開始,產(chǎn)品的定位就不止于“工具”,而是一整套覆蓋“數(shù)據(jù)采集-存儲建模-實(shí)時計算-分析展示”的一體化解決方案 。
這套方案持續(xù)在迭代 。伴隨越來越多游戲廠商“數(shù)據(jù)驅(qū)動”思維的建立和數(shù)據(jù)意識的提升,以及游戲精品化、游戲精細(xì)化運(yùn)營的必然趨勢,行業(yè)對數(shù)據(jù)分析的需求也迎來了“大爆發(fā)”。數(shù)據(jù)分析產(chǎn)品要想為客戶創(chuàng)造價值,順時而變、以客戶的反饋和需求為核心是基本,更重要的是要走在客戶前面 。
當(dāng)下,數(shù)數(shù)科技 TA 系統(tǒng)的重點(diǎn)方向?yàn)?strong>五個“更” :更極速的查詢性能、更深度的分析能力、更極致的交互體驗(yàn)、更高效的底層架構(gòu),以及更全球化的功能特性。

數(shù)數(shù)科技希望以 TA 系統(tǒng)為載體,為各個細(xì)分品類的游戲帶來定制化的解決方案,創(chuàng)造一個專屬于游戲行業(yè)的知識中心。同時,作為游戲廠商和玩家之間的紐帶,數(shù)數(shù)科技也希望有更多的游戲生態(tài)合作伙伴加入進(jìn)來,一起為游戲行業(yè)創(chuàng)造更大的價值。
03 數(shù)數(shù)下一站,為全球游戲構(gòu)建全新的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施
這輪融資之后,數(shù)數(shù)科技將在新產(chǎn)品研發(fā)、服務(wù)升級、海外拓展和團(tuán)隊建設(shè)上加大投入。數(shù)數(shù)科技的下一站,是為全球游戲構(gòu)建全新的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施 。
自創(chuàng)立以來,數(shù)數(shù)科技在國內(nèi)游戲市場穩(wěn)步前進(jìn),成功占據(jù)游戲大數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域的“領(lǐng)導(dǎo)者”地位,并將游戲出海需求規(guī)劃入產(chǎn)品設(shè)計中。
從 2022 年開始,數(shù)數(shù)科技將正式全面啟動“全球化”布局。一方面,數(shù)數(shù)科技 TA 系統(tǒng)將針對出海游戲推出全新更精細(xì)化的功能特性,幫助中國游戲廠商應(yīng)對出海復(fù)雜挑戰(zhàn)。另一方面,數(shù)數(shù)科技也將搭建自己的海外團(tuán)隊,將國內(nèi)游戲數(shù)據(jù)分析沉淀的經(jīng)驗(yàn)輸出到海外,以更好地服務(wù)海外當(dāng)?shù)氐挠螒驈S商。
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